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Vol. 2 Núm. 2 (2017)
Vol. 2 Núm. 2 (2017)
Perspectivas Interdisciplinares em Jogos
Publicado:
2017-08-09
Número completo
PDF (Português (Brasil))
Artigos
A voz dos jogadores: apropriação e produção de conteúdo nos games no contexto da 8ª geração dos consoles
Nilson Valdevino Soares, Luís Carlos Petry
PDF (Português (Brasil))
Dinâmicas de consumo midiatizado a partir de um jogo - a formação de circuitos sobre ArmA 3
Edu Jacques
PDF (Português (Brasil))
Palco das ilusões: a fantasia de rock star em Guitar Hero Live
Bruno Vasconcelos
PDF (Português (Brasil))
A Construção do Horror e os Gêneros Narrativos no Jogo de RPG Call Of Cthulhu.
Murilo Gabriel Berardo Bueno
PDF (Português (Brasil))
Manifestações de violência simbólica contra a mulher nos Videogames: uma revisão bibliográfica
Gabriela Birnfeld Kurtz
Sem título (Português (Brasil))
Fly Me To The Moon: um estudo de caso sobre representação, objetificação e poder em Bayonetta
Schneider Ferreira Reis de Souza
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O reencantamento lúdico da cidade contemporânea: Ingress e o tensionamento da instrumentalidade
Breno Maciel Souza Reis, Suely Fragoso
PDF (Português (Brasil))
Uma virada espacial na transmídia a partir de jogos mobile.
Ana Carolina Almeida Souza
PDF (Português (Brasil))
Gameplay como crítica: um olhar sobre o jogo V de Vinagre e sua mensagem de protesto
Andre Pase, Roberto Tietzmann, Bruna Marcon Goss
PDF (Português (Brasil))
As mecânicas do divertimento: uma análise de affordances em games de simulação de parques de diversão
Letícia Perani, Ernando Moraes Neto, Igor Sanches Marini
PDF (Português (Brasil))
Interfaces rebeldes: o jogador em meio à instabilidade dos videogames de sobrevivência
Ivan Mussa
PDF (Português (Brasil))
Todos os dias o mesmo sonho: o videogame como alegoria e a educação como arte da metáfora encarnada
Gilson Cruz Junior
PDF (Português (Brasil))
Modelo de roteiro para narrativas de games educacionais
Deglaucy Jorge Teixeira
PDF (Português (Brasil))
As vantagens de ser independente: inovação e criatividade na indústria brasileira de jogos digitais e suas influências no processo produtivo
Pedro Santoro Zambon
PDF (Português (Brasil))
Starcraft 2 e eSports: o caso sul-coreano
Gustavo Henrique Soares Denani
PDF (Português (Brasil))
Geração PlayStation: jogos de futebol em ambientes virtuais e jovens brasileiros que torcem por times estrangeiros
Romero Jasku Bastos
PDF (Português (Brasil))
Inter-relações entre o lúdico e o narrativo em uma experiencia geolocalizada com dinâmica de jogo
Vanessa Sonia Santos
PDF (Português (Brasil))
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