O Brasil nos Jogos Digitais: propriedade intelectual e o crescimento da indústria de games

Autores

DOI:

https://doi.org/10.9771/cp.v19i3.67381

Palavras-chave:

Jogos Digitais, Economia Criativa, Propriedade Intelectual.

Resumo

O mercado brasileiro de jogos digitais, que movimentou R$ 12,1 bilhões em 2023 (Abragames, 2023b), vem crescendo como setor-chave da economia criativa. Este artigo pretende analisar a formalização da indústria por meio da proteção da propriedade intelectual, com foco em registros de marcas nas classes 9 e 42 da Classificação Internacional de Nice (NCL), no INPI, entre 1994 e 2024. A pesquisa combina revisão bibliográfica e análise documental. Foram identificadas 1.540 empresas, com destaque para Nintendo (internacional). Os dados revelam o avanço da PI como estratégia competitiva. Conclui-se que a propriedade intelectual é um pilar central para o setor, mas sua efetividade depende de políticas públicas articuladas, como subsídios para registro, hubs de transferência de tecnologia e incentivos fiscais. O Brasil tem potencial para liderar a indústria criativa na América Latina, desde que promova inovação, PI e capacitação tecnológica de forma integrada.

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Biografia do Autor

Gabriel Pires de Carvalho, Universidade Federal Fluminense

Mestrando em Administração pela Universidade Federal Fluminense (UFF), com foco em inovação, propriedade intelectual e indústria criativa. Possui graduação em Administração pela Universidade Estácio de Sá (UNESA) e experiência profissional na área de logística, tecnologia e consultoria estratégica para empresas do setor de transportes e energia. Atua como pesquisador na área de economia digital e desenvolvimento de políticas públicas para o setor de jogos eletrônicos, com interesse nos temas: Propriedade Intelectual, Plataformas Digitais, Inovação Tecnológica e Empreendedorismo Criativo. É consultor independente em gestão empresarial e colabora com projetos voltados à transformação digital e à formalização de mercados emergentes.

Gabriel Marcuzzo do Canto Cavalheiro, Universidade Federal Fluminense

Doutor em Administração pela FGV/EBAPE (2014), mestre em Engenharia de Produção pela Delft University of Technology (2005) e graduado em Engenharia de Produção também pela Delft University of Technology (2004). Professor Adjunto do Departamento de Empreendedorismo e Gestão da Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal Fluminense (UFF). Possui experiência como Pesquisador em Propriedade Industrial no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI), Professor da Graduação Tecnológica da FGV/EBAPE, Consultor Acadêmico na UniLaSalle-RJ, Auditor de TI na EY Netherlands, Visiting Researcher na Georgia State University, assim como experiência em empresas nas áreas de desenvolvimento de software, gestão de projetos e análise de negócios. Atualmente, coordena o Grupo de Pesquisa - Observatório do Empreendedorismo Digital. Possui artigos publicados em diversos periódicos internacionais de alto impacto, tais como: International Journal of Entrepreneurship and Small Business, Technology Analysis and Strategic Management, Government Information Quarterly, Journal of Manufacturing Technology Management, Journal of the Knowledge Economy, World Patent Information, Tourism Planning Development, Information Technology for Development, Technology in Society e Education + Training. Possui interesse de pesquisa nas áreas de: Empreendedorismo Digital, Gestão da Propriedade Intelectual, Programação na linguagem Python, Inovação, Criptomoedas, Mercado Financeiro e Gestão Esportiva.

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Publicado

2026-07-01

Como Citar

Carvalho, G. P. de, & Cavalheiro, G. M. do C. (2026). O Brasil nos Jogos Digitais: propriedade intelectual e o crescimento da indústria de games. Cadernos De Prospecção, 19(3), 1–12. https://doi.org/10.9771/cp.v19i3.67381

Edição

Seção

Propriedade Intelectual, Inovação e Desenvolvimento