The Brazil in Digital Games: intellectual property and the growth of the gaming industry
DOI:
https://doi.org/10.9771/cp.v19i3.67381Keywords:
Digital Games, Creative Economy, Intellectual Property.Abstract
Brazil’s digital games market, which generated BRL 12.1 billion in 2023 (Abragames, 2023b), has been growing as a key sector of the creative economy. This article aims to analyze the industry’s formalization through the protection of intellectual property, focusing on trademark registrations in classes 9 and 42 of the Nice Classification (NCL) at the INPI, between 1994 and 2024. The research combines a bibliographic review and documentary analysis. A total of 1,540 companies were identified, with Nintendo (international) standing out. The data reveal the advancement of intellectual property as a competitive strategy. It is concluded that IP is a central pillar for the sector, but its effectiveness depends on coordinated public policies, such as registration subsidies, technology transfer hubs, and tax incentives. Brazil has the potential to lead the creative industry in Latin America, provided it fosters innovation, intellectual property, and technological capacity in an integrated manner.
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